Crash / MsgDirect X8 / Environs de LFLS.

Forum général de Fly! 1/2K & Fly! II (Français/English)

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Phil38
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Crash / MsgDirect X8 / Environs de LFLS.

Message par Phil38 »

Bonjour,

Je viens d'installer Fly! II avec tout ce qui va bien en suivant la procédure indiquée dans "astuces pour Fly!" (merci aux auteurs de cette compilation au passage).
J'ai également installé les scènes suivantes :
- France_SE_SRTMv1
- Lyon-Bron
- 2D Gap V3
- 2D Grenoble V11
- 2D Saint Auban V2
- Annemasse2Dv12
- Le Versoud V1
- LFHU

Tout cela démarre plutôt bien, mais soit quand j'approche du Versoud face à la 04 soit que je me mets en bout de piste face à la 04, j'ai un plantage de FLY avec un pop up "DirectX8 3D Drivers error : can not select texture rad.raw because you did not allocate any 32x32 88888 textures in render.ini".

J'ai essayé aussi bien en texture 32x32 ou 16X16, mais j'ai toujours le même problème.
Par ailleurs, avant ( en venant de Saint Geoir) le ciel est tout zebré et clignotant (pb de raccordement ??)
Coté driver, je suis en DirectX 9 avec les drivers Nvidia sur un GTS 8800 512.

Y a-t-il un pb de compatibilité connu entre les add-on installés ?(j'ai déjà bien vérifié que les POD et SCF de France SE été enlevés).

Si quelqu'un pouvait m'aider à régler ce problème car du peu que j'ai pu en voir, c'est de loin la meilleurs simulation du Grenoblois que j'ai pu voir jusqu'à présent (sauf la radio du Versoud, mais il me manque peut-être quelque chose dans l'installe).

Merci d'avance à tous.
bonne journée.
Phil.

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Azzurro
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Re: Crash / MsgDirect X8 / Environs de LFLS.

Message par Azzurro »

Bonjour Phil,
Sois le bienvenu 8)
Peux-tu copier-coller ici le contenu de ton fichier "render.ini", qui se trouve dans ton fly2/system/, ça doit représenter une vingtaine de lignes.
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Azzurro

Phil38
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Re: Crash / MsgDirect X8 / Environs de LFLS.

Message par Phil38 »

Bonjour Azzurro,

Merci d'avance pour ton aide.
Voici le contenu du render.ini

[Graphics]
mipLevelCount=8
vertexIndexFormat=1
premultiplyColorAndAlpha=0
allowAutoMipMapping=0
directTextureFlag=0

[Textures]
maxTextures32=0
maxTextures64_565=16
maxTextures128=72
maxTextures128_565=999
maxTextures256=20
maxTextures256_565=32
maxTextures512=8
maxTextures512_565=0
maxTextures1024=1
mipMapFlag=896
maxTextures64=16

[NonAGP]
maxTextures256_565=0

[AGP]
maxTextures256_565=0


Phil.

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beralex
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Re: Crash / MsgDirect X8 / Environs de LFLS.

Message par beralex »

Bonjour Phil,

C'est peut-être la ligne maxTextures32_565 qui te manque pour la scène du Versoud.

Essaye le render ci-dessous :

[Graphics]
mipLevelCount=6
vertexIndexFormat=0
premultiplyColorAndAlpha=0
allowAutoMipMapping=0
directTextureFlag=0

[Textures]
maxTextures32=20
maxTextures32_565=20
maxTextures64=16
maxTextures64_565=110
maxTextures128=150
maxTextures128_565=999
maxTextures256=60
maxTextures256_565=300
maxTextures512=10
maxTextures512_565=8
maxTextures1024=2
mipMapFlag=896


[NonAGP]
maxTextures256_565=80

[AGP]
maxTextures256_565=80


Bons vols

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