EBKT Kortrijk_Wevelgem VFR scenery est bientot disponible.

Forum général de Fly! 1/2K & Fly! II (Français/English)

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Frank_Dhont
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Message par Frank_Dhont »

Bonjour Damier,

Une solution afin d'éviter le taux de FPS chute en approchant l'aérodrome de Kortrijk est d'augmenter le maxTextures512=13 dans le render.ini Voiçi un example de mon render.ini que j'utilise sur une Geforce3 64MB-200ti.

Salutations,

Frank.


[Graphics]
mipLevelCount=3
vertexIndexFormat=0
premultiplyColorAndAlpha=0
allowAutoMipMapping=0
directTextureFlag=0

[Textures]
maxTextures32=32
maxTextures32_565=16
maxTextures64=32
maxTextures64_565=32
maxTextures128=72
maxTextures128_565=250
maxTextures256=20
maxTextures256_565=200
maxTextures512=13
maxTextures512_565=0
maxTextures1024=1
mipMapFlag=896

[NonAGP]
maxTextures256_565=32

[AGP]
maxTextures256_565=32

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Damien
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Message par Damien »

Bonjour Frank,

Merci pour ta réponse. Je vais essayer et voir ce que cela donne. 8)

As-tu une solution en ce qui concerne les clignotements des textures au sol, au niveau de ta scène ? Les textures génériques ainsi que certaines issues de la scène de Kortrijk clignotent ici et là ... :(

Bonne journée,
:wink:
Bons vols,
Damien.

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Frank_Dhont
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Message par Frank_Dhont »

Bonjour Damien,

Sur mon PC, je n'ai pas le problème des textures clignotantes.
Win2000Pro, DX9, Geforce-3_64MB-200ti, driver Nvidia 41.09.
(J'ai bien eu d'autres problèmes le dernier mois: crash HD, CD-Rom defectueux ... mais c'est réparé)

Il-y-a un an, j'ai rencontré des problèmes de textures clignotantes, avec une autre carte video (Ati Radeon 6500) sur divers scènes.

Je n'ai pas de solution directe.
Peut-être c'est provoqué par combinaison carte video/driver?

J'ai aisssi entendu parler des problèmes de textures clignotantes sur des avions avec DX8.1 et dans Fly!2 "Environmental mapping ON.
Problème qui serait résolu avec DX9.


Bonne journée,

Frank

Damien
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Message par Damien »

Frank,

J'ai essayé tes réglages dans le fichier "render.ini" : effectivement, c'est plus fluide ! :D En revanche, pour le clignotement des textures, j'ai essayé de désactiver le "Environmental mapping", mais rien n'y fait ; ça clignote toujours. J'essaierai avec la version 9 de Direct X ... :roll:

Frank, ta scène est vraiment superbe.
:arrow: Pourrais-tu me dire comment tu as fait pour la créer (logiciels utilisés, où as-tu téléchargé les images satellites, comment créer les maisons en relief avec textures photoréalistes, ...) ? Je pense que ça pourrait en intéresser plus d'un ! :wink:


Bonne soirée,
:wink:
Bons vols,
Damien.

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Frank_Dhont
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Message par Frank_Dhont »

Damien,

Voiçi l'info qui explique comment genèrer la scène.

Bonne soirée,

Frank


* Assembler l'information conçernant l'aéroport (Ex. photo aérienne orthogonale, photo's digitales, cartes, ....)

* Les tuiles texturées de surface.

Dans une programme de dessin 2D (Ex. Paint Shop Pro)
A partir du photo orthogonale, préparer les tuiles de surface.
Diviser le photo dans plusiers petites tuiles de 256x256 pixels.
Sauver toutes ces tuiles en format ".tiff" (256 couleurs) dans le répertoire ART de Fly!2.

Dans le programme: Terramodels 2.2
Définier un projet nouveau (Ex. EBKT).
Afficher le photo orthogonale comme image de référence ("background").
Pour chaque tuile:
Sélecter l'option "Create an irregular ground poly" afin de définier une polygone de surface (256x256 pixel).
Assigner la texture à cette tuile.
La sélection de l'option "Non-Z buffered" est impératif, afin q'apparaissent les polygones dans Fly!2
(Fly!2 version 2.5.240 dispose de la possibilité d'affichier les polygones comme "Non-Z buffered")
Sauvegarde le projet, et les fichies résultantes se retrouvent dans les répertoires DATA and MODEL de Fly!2.


* Les textures d'horizon.

Dans une programme de dessin 2D (Ex. Paint Shop Pro)
Préparer les textures à partir de photo digitales.
Les zones qui devraient apparâite transparante dans Fly!2, devront avoir la couleur noire (R=0, G=0 B=0)
(Ex. pour le ciel).
Sauvegarde les textures comme ".BMP" (512 x 512 pixels et 256 couleus).

Dans une programme de création 3D (Ex. Zmodeler)
Définir les rectangles 2D pour l'horizon. (surfaces)
Assigner les textures à la surface 2D (UV mapping)
Exporter les résultats comme fichier ".smf".
Les fichiers résultantes doivent être mises dans le répertoire MODEL de Fly!2.

Dans le programme de conversion graphique: Fly graphics:
Converter les textures BMP. en format RAW.
Les fichiers résultantes doivent être mises dans le répertoire ART de Fly!2.

Dans un éditeur de texte (Ex notepad)
Créer un fichier".mdl" afin q'apparaissent les modèles dans l'éditeur de Fly!2.
Plaçer le fichier dans le répertoire DATA de Fly!2.


* Positionnement des tuiles dans Fly!2.

Dans l'éditeur de Fly!2 (Ctrl-E):
Sélectionner et plaçer les tuiles dans la scène et sauvegarder le travail.
l'Editeur génère les fichiers scenery dans le répertoire DATA de Fly!2.

* Les taxiways.
Dans le répertoire de Fly!2, ce trouve une sous-répertoire "Taxiway", qui contient un superbe éditeur de taxiway.
Les fichier résultantes se retrouvent dans le répertoire DATA de Fly!2.:


* Les batiments en 3D.
La plupart avec terramodels.
Un bâtiment (Qualiflight) averc le programme Z-modeler.

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Verrouillé