Pas plus de 13 fps sous Fly! II

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Fish
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Pas plus de 13 fps sous Fly! II

Message par Fish »

Salut à tous,

Je n'arrive pas à dépasser les 13 fps sous Fly! II.
J'ai la configuration suivante :
Windows 2000 SP3
Fly! II 2.5.240
Pentium III 800 MHz
ASUS V7100 (GeForce II MX).
DirectX 9.0
Derniers drivers NVidia.

Dans des lieux avec de nombreux bâtiment, je reste à 4-6 fps et dans une région vide, j'arrive a atteindre les 13 fps. Tout ça dans un temps clair, avec les détails mis au minimum, avec cependant un affichage 32-bit en 1024x768 (trop gros sinons, sur mon écran 19').
J'ai réinstallé Windows 2000, mis à jour, et defragmenté le disque avant l'installation de Fly! II.
D'après ce que j'ai vu, avec ma configuration je doit atteindre de bien meilleurs performances.

Quelqun a t'il une idée du problème ?
Peut il venir d'un Windows trop chargé, étant donné que j'ai tout mis à jour ?

Merci.

A bientôt.

Yv

Message par Yv »

As tu fait quelque chose pour ajuster ton fichier render.ini ? (cf faq)
C'est souvent un bon moyen d'augmenter les fps...

Yves

Fish
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Message par Fish »

Je n'ai pas du tout touché au render.ini.
Je vais essayer de faire ce qui est conseillé dans la FAQ.

Merci.

Fish
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Message par Fish »

La plupart de ce qui est proposé dans la FAQ était déja mis.
J'ai essayé de changer quelques paramètres, mais sans percevoir de différence.

Yv

Message par Yv »

Tu parles bien des allocations dans le render ? Elles sont extrèmement importantes et peuvent avoir un rôle vraiment significatif (gain du double en fps). Essaye d'ajuster au mieux en fonction de la mémoire de ta carte. Essaye les modes DX 7, 8, 8TL et vois lequel fonctionne le mieux.
Bon courage !

Yves

Fish
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Message par Fish »

J'ai encore bidouillé un peut, j'ai 15 fps de moyenne, ce qui est déjà plus agréable :)
A priori, vu que je dispose d'une carte à base de GeForce II, je doit prendre DirectX 8 T&L. Je vais tout de même essayer les deux autres.

Merci.

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roland_lfor
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Message par roland_lfor »

J'ai également une GeForce 2 avec 32MB

Pour ma part après des dizaines d'heures d'essais, je suis resté en DirectX 8 simple, car en spécifiant plus de 32 MB et "textures haute résolution" au démarrage de Fly! (je triche !), je passe alors en ouverture AGP et dans ce cas j'ai 32 MB de plus allouée en RAM et en mode AGP, ça va plus vite qu'en DX 8TL 32MB !

Voici mon render :

[Graphics]
mipLevelCount=4
;mipLevelCount=8
;vertexIndexFormat=7
vertexIndexFormat=0
premultiplyColorAndAlpha=0
allowAutoMipMapping=0
directTextureFlag=0
windowMode=0

;maxTextures128_565 ==> textures sol moyenne résolution + nuages plats (lointains)
;maxTextures256 ==> textures sol haute résolution + nuages volumiques
[Textures]
maxTextures32=1
maxTextures64_565=16
maxTextures128=64
maxTextures128_565=165
maxTextures256=150
maxTextures256_565=32
maxTextures512=8
maxTextures512_565=0
maxTextures1024=1
;----------------- All textures filtering :
mipMapFlag=896
;----------------- 128 = medium res
;----------------- 512 = low res
;----------------- 256 = highres
;mipMapFlag=384
;----------------- Low res + med res :
;mipMapFlag=640
;mipMapFlag=0
maxTextures64=16

[NonAGP]
maxTextures256_565=0

[AGP]
maxTextures256_565=0


Avec ce réglage, je vole avec 13-14 miles sur les textures moyenne réso, et 4 miles sur les textures high res si je n'ai pas de nuages.
Avec les nuages volumiques, il faut metter 0 miles en high res et ça ne suffit pas la plupart du temps (très gourmand en 256 x 32 bits).

Autres options trouvées :
Avec le logiciel RivaTuner, j'ai activé le "AGP Fast Write support" auquel je n'avais pas accès avant, plus un peu d'overclocking sage.

Sans nuages (sans dépasser les 64MB en fait) je tourne à 20 - 30 fps avec ces réglages ci-dessus.

Voilà, bon courage :P

Fish
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Message par Fish »

J'ai 32 MB de RAM Graphique et 384 MB de RAM.
J'avais egalement essayé de selectionner "plus de 32 MB", et j'avais remarqué des améliorations de performance, mais je n'était pas sur.
Je vais essayer de paramètrer mon render.ini comme ça.

La, je part en vacances, je reviens dans deux semaines :)

Merci.

A bientôt.

Verrouillé