Pour éclairer ma lanterne
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- H.Cou29
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Pour éclairer ma lanterne
Bonjour à tous,
J'ai vu passer, il y a assez longtemps un article indiquant que les tiles de fly2 n'auraient que 64 couleurs contrairement à celles de fly1, qui en auraient 256, ce sont pourtant des fichiers .raw.
Quelqu'un peut-il m'expliquer, merci.
Henri.
J'ai vu passer, il y a assez longtemps un article indiquant que les tiles de fly2 n'auraient que 64 couleurs contrairement à celles de fly1, qui en auraient 256, ce sont pourtant des fichiers .raw.
Quelqu'un peut-il m'expliquer, merci.
Henri.
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64vs256
version 230, il me semble...
C'est l'indiscutable et insoutenable vérité.
Il suffit de jeter un oeil aux palettes (.act) pour savoir sur l'heure quelle est la profondeur.
Dans fly.ini il doit effectivement y avoir une ligne une ligne du genre Editorslicebit, un doux mot dans ce genre là...
Mes excuses pour le manque de précision, l'ordinateur dédié est en vrac pour cause de P4 Vcore modif.
Pour les artisans texturiers :
Très honnêtement, il est préférable d'avoir la valeur de cette commande à 8 si l'on désire créer de belles pelouses à partir de textures retravaillées ou d'orthophotos.
C'est l'indiscutable et insoutenable vérité.
Il suffit de jeter un oeil aux palettes (.act) pour savoir sur l'heure quelle est la profondeur.
Dans fly.ini il doit effectivement y avoir une ligne une ligne du genre Editorslicebit, un doux mot dans ce genre là...
Mes excuses pour le manque de précision, l'ordinateur dédié est en vrac pour cause de P4 Vcore modif.
Pour les artisans texturiers :
Très honnêtement, il est préférable d'avoir la valeur de cette commande à 8 si l'on désire créer de belles pelouses à partir de textures retravaillées ou d'orthophotos.
- roland_lfor
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- guesnel
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Je viens de faire un essais ( hier soir) avec les scenes de Pyrénnées
apres avoir modifier le fichier ini 8 bit au lieu de 6 pour le tile
résultat :
augmentation de 20Mo pour un tile (de 310 a 330 Mo environ)
une scene qui maintenant me fait découvrir des défauts visibles sur l'image tga mais qu'on ne voyait pas en scene
par exemple des points noirs éparpillés aléatoires taille 1ou 2 pixel sur les zones enneigées des sommets, que j'avais vu mais pas traités car invisibles en scene
DONC : je suis en train de reprendre mes 5 images, les repasser a la loupe et moyenner sur les pixel pour l'éliminer.
le résultat parait mieux au niveau définition
apres avoir modifier le fichier ini 8 bit au lieu de 6 pour le tile
résultat :
augmentation de 20Mo pour un tile (de 310 a 330 Mo environ)
une scene qui maintenant me fait découvrir des défauts visibles sur l'image tga mais qu'on ne voyait pas en scene
par exemple des points noirs éparpillés aléatoires taille 1ou 2 pixel sur les zones enneigées des sommets, que j'avais vu mais pas traités car invisibles en scene
DONC : je suis en train de reprendre mes 5 images, les repasser a la loupe et moyenner sur les pixel pour l'éliminer.
le résultat parait mieux au niveau définition
LE VOL RESEAU C' EST SYMPATH
INDICATIF : F6FTH
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8 ou 8?
Si c'est meilleur...
Je veux, mon neveu, tout comme bon sang ne saurait mentir...
Le retour au codage sur 8 bits (256 couleurs) était très attendu par les artistes du paysage.
Mon avis personnel lors de la sortie de FLY!II est résumé dans cette petite phrase : comment faire presque aussi bien en 256/6bits qu'en 128/8bits, avec la fluidité en moins.
Actuellement, la taille des fichiers n'étant plus un problème, la question du passage en 8bits ne se pose plus.
C'est surtout significatif sur les textures 128 (et en dessous, mais l'importance est moindre), celles qui sont normalement les plus visibles en vol à une certaine altitude. En haute résolution, certains outrages sont "compensés" par le nombre de pixels.
Tout dépend de l'étendue de la gamme de couleurs; à la limite, tout est parfaitement naturel en 64 niveaux sur... du ton sur ton.
Un critère déterminant est la conservation de la "finesse" de l'image d'origine, généralement d'une résolution plus faible que celle des textures hi-res (7,5m/pixel).
Mon truc perso quand je travaille sur orthophotos, il vaut ce qu'elle vaut, à vous d'essayer... C'est une technique assez simple :
Je rééchantillonne pour être à 7,5m/pix avec IRFANVIEW (gratos et efficace) et je renforce légérement les contours, (presque toujours), ensuite limitation des hautes lumières (pas de blanc trop saturé) et roule... Le slicer fait le reste, avec un adoucissement probable dû au filtrage bilinéaire.
Comme je dis toujours : passez-vous la photo de votre(vos) petite(s) amie(s) en 64 couleurs. Ce n'est certes pas le même genre de paysage, mais si vous voulez que ce soit beau, passez en 8...
Je veux, mon neveu, tout comme bon sang ne saurait mentir...
Le retour au codage sur 8 bits (256 couleurs) était très attendu par les artistes du paysage.
Mon avis personnel lors de la sortie de FLY!II est résumé dans cette petite phrase : comment faire presque aussi bien en 256/6bits qu'en 128/8bits, avec la fluidité en moins.
Actuellement, la taille des fichiers n'étant plus un problème, la question du passage en 8bits ne se pose plus.
C'est surtout significatif sur les textures 128 (et en dessous, mais l'importance est moindre), celles qui sont normalement les plus visibles en vol à une certaine altitude. En haute résolution, certains outrages sont "compensés" par le nombre de pixels.
Tout dépend de l'étendue de la gamme de couleurs; à la limite, tout est parfaitement naturel en 64 niveaux sur... du ton sur ton.
Un critère déterminant est la conservation de la "finesse" de l'image d'origine, généralement d'une résolution plus faible que celle des textures hi-res (7,5m/pixel).
Mon truc perso quand je travaille sur orthophotos, il vaut ce qu'elle vaut, à vous d'essayer... C'est une technique assez simple :
Je rééchantillonne pour être à 7,5m/pix avec IRFANVIEW (gratos et efficace) et je renforce légérement les contours, (presque toujours), ensuite limitation des hautes lumières (pas de blanc trop saturé) et roule... Le slicer fait le reste, avec un adoucissement probable dû au filtrage bilinéaire.
Comme je dis toujours : passez-vous la photo de votre(vos) petite(s) amie(s) en 64 couleurs. Ce n'est certes pas le même genre de paysage, mais si vous voulez que ce soit beau, passez en 8...
- guesnel
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Pour les ceux ce qui avaient vu la premiere image scene des Pyrénnées
que j'avais faite il y a quelques temps
voici le lien pour récuperer la nouvelle version du meme endroit avec
le tile en 8bit
amélioration certaine
voici l'ancienne
La nouvelle en sachant que c'est plus joli en étant beaucoups plus pres du sol
on gagne pour la même qualité de rendu au moins 4000 pieds
si on peut s'exprimer ainsi
pour 1/2 heure de traitement en plus et 20 Mo de poids en plus
ca vaut la peine je pense
bon bin au boulot car j'aurais Paris a refaire
une chance que j'avais pas finaliser Paris
que j'avais faite il y a quelques temps
voici le lien pour récuperer la nouvelle version du meme endroit avec
le tile en 8bit
amélioration certaine
voici l'ancienne
La nouvelle en sachant que c'est plus joli en étant beaucoups plus pres du sol
on gagne pour la même qualité de rendu au moins 4000 pieds
si on peut s'exprimer ainsi
pour 1/2 heure de traitement en plus et 20 Mo de poids en plus
ca vaut la peine je pense
bon bin au boulot car j'aurais Paris a refaire
une chance que j'avais pas finaliser Paris
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- H.Cou29
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Bonsoir à tous,
Les scènes de bretagne que j'ai refaites l'ont été avec editorslice...=6
or, les fichiers des tiles 256x256 pèsent 65.536 octets soit :
256x256x8 et /8 pour un résultat en octets, ce qui correspond à 256 couleurs.
Qu'est ce qui augmente de taille avec editor...=8 ?
Pour répondre également à la question des tiles sur le lac de Nantes, il y a un bémol à ma méthode, car si on a bien l'eau sur les tiles en 256 et en 128 le fulltex conserve la verdure et je ne sais pas faire apparaître le fulltex sur du générique.
Henri.
Les scènes de bretagne que j'ai refaites l'ont été avec editorslice...=6
or, les fichiers des tiles 256x256 pèsent 65.536 octets soit :
256x256x8 et /8 pour un résultat en octets, ce qui correspond à 256 couleurs.
Qu'est ce qui augmente de taille avec editor...=8 ?
Pour répondre également à la question des tiles sur le lac de Nantes, il y a un bémol à ma méthode, car si on a bien l'eau sur les tiles en 256 et en 128 le fulltex conserve la verdure et je ne sais pas faire apparaître le fulltex sur du générique.
Henri.
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des act
La palette, Henri, la palette... les couleurs sont définies dans la palette (.act).
C'est de l'indexé, le fichier .act associé ne change pas physiquement de taille, mais il renferme soit seulement 64 (codage 6bits), soit les 256 infos couleurs (8bits) promises à un bel avenir.
Sur ce, je vais au lit... Bonne nuit.
C'est de l'indexé, le fichier .act associé ne change pas physiquement de taille, mais il renferme soit seulement 64 (codage 6bits), soit les 256 infos couleurs (8bits) promises à un bel avenir.
Sur ce, je vais au lit... Bonne nuit.
- roland_lfor
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8 pour Fly2slice
Eh bé bonjour!
Fly2slice=Terrascene.
Terrascene > Render (options) > Slice with FlyEdit > advanced options > textures > colorDepth=x, x pouvant être ajusté après mise en évidence de la ligne sus-mentionnée dans la fenêtre "value=" et validation par "change".
Terrascene produira donc en courte finale un fichier de commande au format texte sous "output", destiné à Fly2slice, dans lequel on trouvera cette ligne révélatrice : textures.colorDepth=x
Comme tout le monde s'en doute, x prendra la valeur 8.
Voilà, voilà...
Fly2slice=Terrascene.
Terrascene > Render (options) > Slice with FlyEdit > advanced options > textures > colorDepth=x, x pouvant être ajusté après mise en évidence de la ligne sus-mentionnée dans la fenêtre "value=" et validation par "change".
Terrascene produira donc en courte finale un fichier de commande au format texte sous "output", destiné à Fly2slice, dans lequel on trouvera cette ligne révélatrice : textures.colorDepth=x
Comme tout le monde s'en doute, x prendra la valeur 8.
Voilà, voilà...
- roland_lfor
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