"Ils" l'ont fait! Le ROTW s'est construit son ...
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- pacha35
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"Ils" l'ont fait! Le ROTW s'est construit son ...
:D :D Eh oui, le secret était bien gardé et pourtant ça a été un travail engageant à la fois énormément de démarches et d'argent, mais ça y est, il est là, il est visitable, le village aérien (air-park) du ROTW est prêt à accueillir tous les flyeurs de France et de Navarre (entendez du "Reste du Monde").
Allez, rendez vous à la page d'annonce sur simvol: ici
Pour avoir une petite idée, voici l'hôtel qui a été prévu à votre attention.
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Modifié en dernier par pacha35 le lundi 1 janv. 2007 - 17:51, modifié 1 fois.
Pacha35
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PC : carte MSI Pro B660 - Intel I7 12700k
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CG : Geforce RTX 3090 24 Go
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Internet : fibre 2,5 Gb/s
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:D :D :D
C'est MA-GNI-FI-QUE
Je vais illico réserver une chambre pour le week-end,
à moins qu'il y ait un gîte rural ?? ou une chambre chez l'habitant !
au fait... et la taxe d'atterrissage ??? modérée ?? pas évident avec tous les investissements réalisés, enfin nous verrons bien !
A bientôt, et un chaleureux et GRAND MERCI
Chris
C'est MA-GNI-FI-QUE
Je vais illico réserver une chambre pour le week-end,
à moins qu'il y ait un gîte rural ?? ou une chambre chez l'habitant !
au fait... et la taxe d'atterrissage ??? modérée ?? pas évident avec tous les investissements réalisés, enfin nous verrons bien !
A bientôt, et un chaleureux et GRAND MERCI
Chris
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SUPER, GENIAL
MAIS...
Pourrions avoir le fichier *.xls afin de mettre les STAR et SID dans vol Nav afin de faire de jolis plans de vols réalistes...
Sinon, c'est ...
LE PIED
NB : Y a t il quelqu'un qui a fait plein de fichier SID/STAR des terrains français que nous pourrions intégrer directement dans volnav???
MAIS...
Pourrions avoir le fichier *.xls afin de mettre les STAR et SID dans vol Nav afin de faire de jolis plans de vols réalistes...
Sinon, c'est ...
LE PIED
NB : Y a t il quelqu'un qui a fait plein de fichier SID/STAR des terrains français que nous pourrions intégrer directement dans volnav???
Indicatif IVAO : FGPEL
Contrôleur IVAO : LFMP_APP ou LFMP_TWR
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- Azzurro
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Tu as raison mon bon Serge, le fichier star pour Volnav a été omis dans le package, et tu peux le trouver ici (c'est un .csv)VIDAL Serge a écrit :Pourrions avoir le fichier *.xls afin de mettre les STAR et SID dans vol Nav afin de faire de jolis plans de vols réalistes...
http://fly.simvol.free.fr/SIDSTAR.zip
Les sid n'ont pas été faits, mais on peut utiliser les star à l'envers
Non, c'est un chantier intéressant, mais assez lourd à mener, alors si il y a des volontaires c'est d'accord d'avanceVIDAL Serge a écrit :Y a t il quelqu'un qui a fait plein de fichier SID/STAR des terrains français que nous pourrions intégrer directement dans volnav???
Un premier pas a été fait, avec Didier nous avons ajouté toute une série de waypoints IFR qui manquaient pour les principaux terrains français, c'est dans la dernière version des Dafif
Modifié en dernier par Azzurro le mercredi 11 mai 2005 - 20:41, modifié 1 fois.
Vieux pécé windows 10 - tablette Samsung pas jeune - Mac iBook antique - Fibre optique (quand même)
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Non licet omnibus volare cum aquilis
Azzurro
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Non licet omnibus volare cum aquilis
Azzurro
Vu sur le read me , pour modif dans la version définitive, fichiers pod et scf dans Taxiways.
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Installation
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1- create a folder "...\scenery\Village-ROTW/" and copy in "LFXI_V14.pod" et "Visi-lfxi.scf"
2- copy "LFXI_V14.pod" et "Visi-lfxi.scf" in the \Taxiways folder
3- install all the dex files with "DexImportGui.exe" (from Frank Racis)
4- copy "RateauxLumineux.pod" in "...\Scenery\Shared\" folder
5- print the "LFXI-VAC.pdf" file
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Installation
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1- create a folder "...\scenery\Village-ROTW/" and copy in "LFXI_V14.pod" et "Visi-lfxi.scf"
2- copy "LFXI_V14.pod" et "Visi-lfxi.scf" in the \Taxiways folder
3- install all the dex files with "DexImportGui.exe" (from Frank Racis)
4- copy "RateauxLumineux.pod" in "...\Scenery\Shared\" folder
5- print the "LFXI-VAC.pdf" file
Chez moi, La seconde installation c'est à dire celle de LFXI-apt.zip
crée une interruption dans le lancement de fly2 ( test sur 2 versions dans des conditions identiques )
Retour à la normale dans le déroulement de la séquence de lancement, après suppression de : Village-ROTW.
il me reste a invoquer Saint-Chris... pour qu'une solution soit trouvée
et que je puisse enfin admirer vos jolies maisons... A moins que je n'aille directement à la clinique de Doc Parano si ça dure trop longtemps...
Chris
crée une interruption dans le lancement de fly2 ( test sur 2 versions dans des conditions identiques )
Retour à la normale dans le déroulement de la séquence de lancement, après suppression de : Village-ROTW.
il me reste a invoquer Saint-Chris... pour qu'une solution soit trouvée
et que je puisse enfin admirer vos jolies maisons... A moins que je n'aille directement à la clinique de Doc Parano si ça dure trop longtemps...
Chris
- pacha35
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Chris, J'ai corrigé l'erreur du ReadMe. Merci de me l'avoir signalée.
Mon cher Henri, chez moi le "rateau" est dans ...Shared et ça marche très bien.
Concernant le pb de Chris, aucune idée. D'habitude, ce genre de panne vient quand la définition d'écran de Fly.ini n'est pas cohérente.
LFXI est en principe autonome, c'est à dire que tous les modèles et les textures dont il a besoin sont dans le pod.
Le seul pb qu'on peut avoir pourrait venir de la taille de couverture du SCF.
Sinon, il y a conflit avec autre chose que nous n'avons pas au ROTW puisque nous l'avons quasiment tous testé.
Euh, comme ça, tu as bien vérifié que les dex s'étaient installés sur la bonne version de Fly! (celle qui est connue de la base des registres de Windows)? Deximport à la facheuse manie de ne pas le signaler et les mises à jour ne se font pas. Comme tu parles de 2 versions.
Vérifie avec Regedit ce que tu as dans la clé:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Terminal Reality\Fly! II
Mon cher Henri, chez moi le "rateau" est dans ...Shared et ça marche très bien.
Concernant le pb de Chris, aucune idée. D'habitude, ce genre de panne vient quand la définition d'écran de Fly.ini n'est pas cohérente.
LFXI est en principe autonome, c'est à dire que tous les modèles et les textures dont il a besoin sont dans le pod.
Le seul pb qu'on peut avoir pourrait venir de la taille de couverture du SCF.
Sinon, il y a conflit avec autre chose que nous n'avons pas au ROTW puisque nous l'avons quasiment tous testé.
Euh, comme ça, tu as bien vérifié que les dex s'étaient installés sur la bonne version de Fly! (celle qui est connue de la base des registres de Windows)? Deximport à la facheuse manie de ne pas le signaler et les mises à jour ne se font pas. Comme tu parles de 2 versions.
Vérifie avec Regedit ce que tu as dans la clé:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Terminal Reality\Fly! II
Pacha35
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- FRED38
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- Localisation : Isere 38 (Les Avenieres)
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Je presise que normalement, le POD des rateaux vas dans stuff de aicraft, peut etre qu'il passe aussi si il est dans shared, maintenant si aucune des solution fonctione, il faut le depoder, avec ses element dispatcher dans les diferent dossier, (world,data, model et art....), il marche poder sur certaine machine et pas sur d'autre, il est capricieux!
Fred38
ROTW
ROTW
merci à tous pour les idées,
j'avais bien corrigé le path dans la base de registres pour une prise en compte correcte des fichiers dex dans mes deux versions
Je n'avais pas a priori de problèmes graphiques, encore que les paramètres du render.ini semblent déterminants pour éviter des messages
du type "can't select texture rad2.raw"
Tout est rentré dans l'ordre lorsque j'ai déplacé le pod rateau lumineux de shared vers Aircraft\stuff.
J'ai pu commencer la visite du village-ROTW : que de merveilles !!!
ces parcelles semblent toutes très bien entretenues, très fonctionnelles
La clinique du bon docteur pourrait être rentable...pub dans info-pilote à envisager.
Je suis passé voir le syndic, il reste un emplacement de libre le N°15 , je lui ai fait une offre en multipropriété qui a semblé l'intéresser,
j'attends toutefois avant de signer, qu'il me confirme son accord pour baptiser le hangar SAINT-CHRIS
j'avais bien corrigé le path dans la base de registres pour une prise en compte correcte des fichiers dex dans mes deux versions
Je n'avais pas a priori de problèmes graphiques, encore que les paramètres du render.ini semblent déterminants pour éviter des messages
du type "can't select texture rad2.raw"
Tout est rentré dans l'ordre lorsque j'ai déplacé le pod rateau lumineux de shared vers Aircraft\stuff.
J'ai pu commencer la visite du village-ROTW : que de merveilles !!!
ces parcelles semblent toutes très bien entretenues, très fonctionnelles
La clinique du bon docteur pourrait être rentable...pub dans info-pilote à envisager.
Je suis passé voir le syndic, il reste un emplacement de libre le N°15 , je lui ai fait une offre en multipropriété qui a semblé l'intéresser,
j'attends toutefois avant de signer, qu'il me confirme son accord pour baptiser le hangar SAINT-CHRIS
- Frank_Dhont
- Attaché de presse
- Messages : 293
- Enregistré le : dimanche 10 nov. 2002 - 18:28
- Localisation : Belgique: Merelbeke
Cette village aérien, quelle merveille.
Je suis déjà en pleine vacances au village ROTW:
- Le lundi: nettoyer le tarmac avec le P51 .... en attendant L'ATR
- Le mardi: couper le gazon autour de la piste d'atterissage.
( Par vol rase mottes: flight level 0 )
- Le mercredi: viste au moulin au vent avec l'ULM.
- Le jeudi: visite quidée dans l'hangar prêt a reçevoir l'ATR
- Le vendredi: nettoyage tes textures 2D aux alentours, avec la LIRPA
- Le samedi: repos complet à l'hotel.
- Le dimanche: remerçiements au team ROTW
Un GRAND bravo,
Frank
Je suis déjà en pleine vacances au village ROTW:
- Le lundi: nettoyer le tarmac avec le P51 .... en attendant L'ATR
- Le mardi: couper le gazon autour de la piste d'atterissage.
( Par vol rase mottes: flight level 0 )
- Le mercredi: viste au moulin au vent avec l'ULM.
- Le jeudi: visite quidée dans l'hangar prêt a reçevoir l'ATR
- Le vendredi: nettoyage tes textures 2D aux alentours, avec la LIRPA
- Le samedi: repos complet à l'hotel.
- Le dimanche: remerçiements au team ROTW
Un GRAND bravo,
Frank